G.I. Joe (VideoJuego para NES)
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G.I. Joe: A Real American Hero (G.I.ジョー:リアルアメリカンヒーロー)(o simplemente G.I.ジョー) es un videojuego de plataformas y Acción desarrollado por KID para la Nintendo Entertainment System. sobre la base de la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que más tarde formó KID. Otra NES G.I. Joe juego, G.I. Joe: The Atlantis Factor, fue lanzado al año siguiente, pero fue publicado por Capcom en lugar de Taxan.
jugabilidad
El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe personajes, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del jugador es para navegar a través de seis etapas (con varias áreas de cada uno) en una misión para llevar finalmente por Cobra. La lista de personajes inicial consiste en Duke, Snake Eyes, Ventisca, Capitán Rejilla-Hierro y Rock 'n Roll. Un sexto carácter, Hawk, da órdenes al equipo entre las misiones, y se convierte en disponible como personaje jugable para la fase final. [1] Cada nivel tiene un personaje que fue pre-determinado para dirigir el equipo, lo que significa que un carácter en el área determinada sería elegido por defecto, y el jugador a continuación, seleccione los otros dos operativos para completar su equipo.
El jugador recoge power-ups en el juego que aumenta las habilidades de un carácter individual. Iconos del arma aumenta la potencia de fuego, raciones K recupera la energía y los iconos de Chevron aumenta la resistencia máxima del carácter actual. Iconos Bullet recargas municiones colectiva del jugador y los iconos del chaleco antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en los lugares designados en cada área. Los iconos que parpadean en rojo son más valiosos que los iconos ordinarios. Todas las actualizaciones cosechado durante el transcurso del juego son permanentes, siempre, por supuesto, el carácter sobrevive a la misión.
Algunas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son el zumbido de jabalí, el Pogo, y la batalla helicóptero. El jugador puede colocar bombas mientras se conduce estos vehículos.
El formato de cada etapa se divide en tres áreas diferentes, que sigue a la siguiente fórmula: En la primera área, el equipo del jugador lucharía su camino en una de las bases de la cobra. En la segunda área, el equipo del jugador tiene que plantar un cierto número de bombas dentro de la base antes de que una cantidad predeterminada de tiempo. El área final de la etapa es una pelea con el comandante de la base. [3] El juego emite al jugador una contraseña para cada nivel completado. La Cobra soldados y jefes (Gama-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander) están basados en los personajes de la línea de juguetes.
Resumen del diagrama
Las seis misiones que el G.I. Los miembros del equipo Joe deben progresar a través de cada toma lugar en una parte diferente del mundo: el Amazonas, en la Antártida, la ciudad de Nueva York, The Hills Negro, y el Sahara. Misión final del juego tiene lugar en la Sede de la cobra.
Resumen
G.I. Joe
Hay cinco personajes iniciales en el juego (con un sexto personaje que esté disponible para la fase final), cada uno con su fuerza para llevar al juego. El jugador puede elegir un equipo de tres personas para cada área. Durante el juego, el jugador puede cambiar entre los personajes después de la pausa del juego. Habilidades de los personajes son la agilidad, la resistencia, la fuerza y potencia de fuego.
- Duke - El más equilibrado, con las competencias de nivel medio y los poderes de sus camaradas. Él lleva al equipo en misión Amazon.
- Snake-Eyes - Puede saltar más alto y ponche / tirar más rápido que sus compañeros de equipo. Él es también el único que no utiliza cualquier munición, utilizando bolas de fuego blanco en vez (que se describen en el juego como una especie de jiu-jitsu). Si bien es capaz de conservar municiones vital arma Snake-Eyes 'es débil. Él lleva al equipo en la misión de alcantarillado de Nueva York.
- Capt. Grid-Iron (Capt. Rejilla-Hierro) - Tiene la mayor potencia puño y es la media en otros departamentos. Él es muy similar a Duke, pero con un salto más corto y un arma menor dispersión (descrito como lanzagranadas). Él lleva al equipo en Negro Mission Hill.
- Rock 'n Roll - Él tiene la potencia de fuego más fuerte (ametralladora) y la más amplia gama de todo pero todos sus otros calificaciones por debajo del promedio. Él lleva al equipo en la misión desierto.
- Ventisca - Él es sub-par en la mayoría de las habilidades excepto resistencia. Blizzard puede ser útil durante el mundo antártico, pero por lo demás no se destaca en las áreas específicas, aunque su (granada) velocidad de lanzamiento es casi tan rápido como Snake-Eyes. Su habilidad especial es que puede disparar a través de paredes sólidas. Él está a cargo de la misión de la Antártida base de misiles
- General Hawk - Su aspecto se basa en la edición de 1991 de su figura de acción. Él es el único personaje que puede volar y un requisito cuando se enfrentan a Cobra Commander. Él sólo esté disponible para su uso en la etapa final. En el transcurso del juego, fue secuestrado por Destro y Rock 'n Roll dirigió un equipo de operarios a rescatarlo del desierto.
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