Anexo:Primera temporada de Pac-Man y las Aventuras Fantasmales

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La Aventura Comienza, Part 1

Sinopsis; Pac es un niño que libera a los fantasmas. Descubre que es la última esfera amarilla y que puede usar las bayas para salvar el mundo. Mientras visita el árbol productor de bayas: El Árbol de la Vida. Los fantasmas llegan y se llevan el Árbol de la Vida.

La Aventura Comienza, Part 2

Sinopsis; Pac y sus amigos Cilindra y Espiral se toman una baya para sobrevivir en el Infierno y junto a la Banda Fantasma llegan al Infierno. Pero son capturados y cuando están a punto de estar erradicados por los traidores de la Banda Fantasma, ocurre algo inesperado.

No se Permiten Monstruos, Part 1

Sinopsis; Un nuevo fantasma llamado Doctor Pompis descubre que Pac no puede comer monstruos y inventa un duplicador. Crea un ejército de monstruos en el que rechazan a Fuzbits, el monstruo más débil. Pac-Man comienza a derrotar a todos los monstruos, pero gracias a un error Pac se queda colgando de un edificio. Cuando el único capaz de salvarlo es Fuzbits, lo que deja tensión en todos, lo hace. Clyde explica que Fuzbits es huérfano como Pac. Ahora que Betrayus ha visto a Fuzbits salvando a Pac, ya no puede volver. Los chicos deciden guardar a Fuzbits en su habitación, a pesar de que no se admiten mascotas.

No se Permiten Monstruos, Part 2

Sinopsis; Los chicos intentan cubrir a Fuzbits mediante cualquier cosa como comiéndoselo... El Doctor Pompis consigue hacer crecer las cosas mediante una máquina. Pac se queda sin bayas y encuentra una baya gigante. Cuando una gran turba de fantasmas encierran a los ciudadanos en una bola de plasma. Cuando se come a los fantasmas, Pac se come la baya gigante y se transforma en un Pac gigante. Comienza a luchar con el monstruo. Consigue vencerlo la 1ª vez, la baya desaparece. Sir Cunferencia aparece con una máquina para hacer pequeño y grande. Pac usa su patín para hacer pequeño al monstruo a un metro, pero para eso tiene que dejarse comer

Come Tanto como Puedas

Sinopsis; Betrayus ordena a la Banda Fantasma que den de comer a Pac hasta que se infle. Pac comienza a comerse toda la comida del planeta Pac hasta que el presidente le obliga a que deje de comer. Betrayus decide dejar de darle comida de verdad y darle comida del Infierno. Cuando salen los fantasmas, Pac está lleno y no puede comer más. Finalmente Pac eructa y se desinfla, listo para comer fantasmas.

Presidente Poseído

Sinopsis; Después de un ataque, el presidente es poseído por el Doctor Pompis quién puede estar dentro del cuerpo del presidente durante todo el tiempo del mundo. nada más serlo, captura a Sir Cunferencia, nombra a Pac, Espiral y a Cilindra enemigo público número uno, hace que la policía les persiga por los túneles y busca el Árbol de la Vida y el Almacén. Pero se salvan todos gracias a un invento de Sir Cunferencia que estalla los tímpanos.

No Eres Tú, Es Tú Grano

Sinopsis; Pac tiene una epidemia de granos que le crecen por el estrés antes de la foto del anuario e incluso los fantasmas se rien de él. Pac encuentra una nueva baya que le infla y hace el ridículo ante todo el mundo. Mientras, Skeebo pinta a Pac. En un choque, Skeebo se cubre de pintura. Pac se centra en salvar el mundo y realiza una merienda con todos los fantasmas del Infierno los que faltaban, entran en el portal. Pac mete la cabeza en el portal y no la puede sacar por los granos. Cilindra, Sir Cunferencia y Espiral estiran y consiguen sacarle del portal, explotandole los granos y cerrando el portal gracias al pus. Skeebo descubre que le salen granos a él porque tiene alergia a la piscina.

Regreso al Pac-Futuro

Sinopsis; Gracias a un invento de Sir Cunferencia, los chicos viajan al pasado, en plena Guerra Pac-Mundial donde Pac encuentra a su tía Spheria Supremo y a sus padres, junto a él de pequeño. Ahora debe salvar al mundo de Betrayus y del traidor de Buttler que están vivos.

Heebo-Skeebo

Sinopsis; Skeebo es controlado por un ayudante no-fantasma de Betrayus llamado Obtuso que le convence de robar las bayas e ir al Infierno para que le capturen y Betrayus tenga las bayas. Desgraciadamente para Betrayus, Skeebo se ha acabado todas las bayas y Pac, Espiral y Cilindra tienen que rescatarlo.

Misión ImPacable

Sinopsis; Betrayus controla a Pac-Man por lo que Espiral, Cilindra y la Banda Fantasma vendan a Pac para destruir el mando y conseguir que deje de ser atraído por la comida.

Nadie lo Sabe

Sinopsis; Betrayus descubre el almacén y lo consigue, pero no lo puede abrir. La Banda Fantasma entra en un cuerpo que no es el suyo los cuatro en el mismo. Cuando Pac, Espiral y Cilindra se quedan colgando al vacío, la Banda Fantasma tiene que tomar una gran decisión: Quedarse sin cuerpo para siempre o dejar morir a Pac.

Betrayus Sube la Temperatura

Sinopsis; Betrayus doma a unas plantas carnívoras de calor, mientras el Doctor Pompis maltrata dragones para aumentar la temperatura del planeta Pac. El Árbol de la Vida comienza a morir y no hay nada que salve al planeta Pac, excepto Pac y la Banda Fantasma con sus últimas bayas.

La Fiebre del Pac-Pong

Sinopsis; Betrayus reta a una partida de pac-pong a la tía de Pac, para una revancha que perdió años atrás. Todo el mundo entrena a Cilindra y quieren retransmitir el partido.

Pac, el Conductor

Sinopsis; Pac pierde su carné por un terremoto de un taladro de Betrayus. Tiene que darle a Sir Cunferencia un Corcho para tapar el taladro, pero para eso tiene que llevar a su profesor de conducir, quitárselo a un dragón, llegar al Infierno, volver, derrotar a Betrayus y poner el Corcho saliendo por el agujero del taladro.

Embrujado

Sinopsis; Pac es hechizado por una bruja que quiere que Betrayus se case con ella.

Indiana Pac y el Templo de Plasma

Sinopsis; Pac encuentra un mapa de un templo que puede decirle donde están sus padres, pero Betrayus también quiere el secreto porque sospecha que es el secreto del Árbol de la Vida.

Pac Planeta contra Fantasmateroide

Sinopsis; Pac y Betrayus tienen que trabajar juntos cuando un fantasma gigante va a destruir el Infierno y el planeta. Para ello, Pac tiene que encontrar una nueva baya con un nuevo poder: le hará crecer como un planeta.

No Sin Mi Pac-Man

Sinopsis; Betrayus contrata a un heladero exterminador para terminar con Pac-Man. Cuando congela a Pac y a Espiral, Clyde, Inky y Blinky se van. Cilindra y Pinky tienen que trabajar juntos para destruir al Pac-Minator.

Pac-Lantis

Sinopsis; Pac y sus amigos tienen que bajar a Pac-Lantis para encontrar una baya que otorga inmortalidad y rejuvenecer. La Banda Fantasma y Betrayus también la quieren encontrar.

Jurassic Pac

Sinopsis; El Doctor Pompis devuelve a la vida y multiplica el esqueleto de un dinosaurio. Pac tiene que comerse una baya que le hará crecer y convertirse en un Pac-Kong sin inteligencia.

Noche Fantasmagórica

Sinopsis; Pac se disfraza de Franken-Pac, Cilindra de Pac-momia y Espiral como casi todo el mundo de Conde Pácula. Betrayus despierta al Conde Pácula para que termine con la Esfera Amarilla. Todos terminan hipnotizados por él, excepto Grinder. Grinder le da a Pac una baya de ajo que crea una calabaza a su lado que disparan alientos que son capaces de destruir al Conde Pácula.

Gran Persecución

Sinopsis; Ya que la madre del presidente le visita a él y no a Betrayus, Betrayus decide poseerla. Pac es adoptado por la madre del presidente y tienen que salvarla. Además, el presidente se vuelve un bebé de dos años.

Robot Fobia

Sinopsis; Un nuevo héroe llamado Apex les presta sus inventos al presidente y finalmente sustituye a Pac. Pac no canta bien y aquel día lo hace todo mal hasta que descubre que la bola que le dio Apex al presidente es para abducirle.

El Espía Que me Poseyó

Sinopsis; Betrayus contrata a un nuevo fantasma llamado Espectro que le gusta a Pinky, pero ella decide seguir queriendo a Pac. Espectro es capaz de poseer personas más de un año por lo que crea una reacción en cadena que derrota a Pac. Finalmente le crean una trampa.

La Invasión de los Cabeza Puntiaguda

Sinopsis; Betrayus se alía con el traidor de Apex para destruir el Pac-Mundo. Apex consigue que todos tengan alergia y Pac descubre que le dan miedo los ojos a los Cabeza Puntiaguda.