Anexo:Civilizaciones de Age of Mythology

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Griegos

Recolectan comida y la depositan en los graneros, y la madera y el oro en los almacenes. Sus edificios militares son la academia militar, galería de tiro con arco, establo y fortaleza. Los griegos obtienen favores de los dioses rezando en los templos.

Todas las civilizaciones griegas tienen acceso a un explorador alado: el Pegaso. Además, Poseidón tiene un explorador marino: el Caballito de Mar. Los griegos también empiezan el juego con un débil explorador a caballo: el Kataskopos. Los héroes griegos son unidades muy poderosas, uno por edad. Cada héroe solo puede ser invocado una vez al mismo tiempo en el centro urbano o en la fortaleza.

Dioses mayores griegos

Zeus

Señor del Olimpo y dios del Cielo.

  • Dioses menores: Atenea/ Hermes (Clásica), Dionisio/ Apolo (Heroica), Hera/ Hefesto (Mítica).
  • Poder divino: Rayo, mata a una única unidad incluyendo al hijo de Osiris y también al Nidhogg (excepto titanes, pero les hace un poco de daño.)
  • Tecnología divina: Linaje olímpico, aumenta los puntos de resistencia de los héroes.
  • Héroes griegos: Jasón (Arcaica), Ulises (Clásica), Hércules (Heroica) y Belerofonte (Mítica).
  • Unidad griega única: Mirmidón, infantería eficaz contra soldados egipcios, nórdicos y atlantes.
  • Maravilla: Estatua de Zeus en Olimpia
  • Bonificaciones:
  • Comienzan con favores iniciales
  • El límite de favores aumenta a 200, a diferencia de otros dioses (100)
  • Los favores se generan más rápido.
  • Hoplita tiene más velocidad.
  • La infantería tiene 200% más de bonificación contra edificios.

Hades

Dios del Inframundo.

  • Dioses menores: Atenea/ Ares (Clásica), Afrodita/ Apolo (Heroica), Hefesto/ Artemisa (Mítica).
  • Poder divino: Centinela, añade cuatro estatuas de piedra en un centro urbano propio o aliado. Tienen una barra de puntos de resistencia. Lanzan flechas a los enemigos cercanos.
  • Mejora mítica: Bóvedas de Erebo, genera automáticamente un suministro pequeño pero constante de oro.
  • Héroes griegos: Áyax (Arcaica), Quirón (Clásica), Aquiles (Heroica) y Perseo (Mítica).
  • Unidad griega única: Gastrafetes, ballesteros especialmente fuertes contra edificios y algunas unidades.
  • Maravilla: Mausoleo de Halicarnaso
  • Bonificaciones:
  • Los soldados caídos tienen un 33% de posibilidad de continuar la lucha como Sombras de Hades. Estas nuevas unidades míticas aparecerán en el templo de hades sin costo alguno.
  • Arqueros y edificios tienen mejor ataque.
  • Edificios tienen más puntos de resistencia.

Poseidón

Dios del mar y de la caballería.

  • Dioses menores: Ares/ Hermes (Clásica), Dionisio/ Afrodita (Heroica), Artemisa/ Hefesto (Mítica).
  • Poder divino: Señuelo, aparece una roca que atrae a un número limitado de animales del mapa para luego desaparecer.
  • Mejora mítica: Señor de los caballos, aumenta el campo visual de la caballería y los exploradores.
  • Héroes griegos: Teseo (Arcaica), Hipólita (Clásica), Atalanta (Heroica), Polifemo y El Argo (Mítica, este último siendo un héroe marítimo).
  • Unidad griega única: Hetairoi, caballería especialmente eficaz contra edificios.
  • Maravilla: Teatro de Epidauro
  • Bonificaciones:
  • Milicias aparecen de los edificios destruidos. Mientras más caro sea el edificio derribado, más milicias surgirán.
  • Invoca en el muelle un Caballito de mar para explorar los mares. No puede atacar, pero puede resucitar si muere.
  • Caballería, comercio y establos más baratos.

Dioses menores griegos de la Edad Clásica

Atenea

Diosa de la sabiduría y de la guerra. Sus mejoras benefician a la infantería.

  • Poder divino: Recuperación (las unidades o edificios de un área regeneran cierta cantidad de puntos de resistencia).
  • Unidad mítica: Minotauro (Hombres con cabeza de toro con un ataque especial de cornada).
  • Tecnologías divinas:
  • Laberinto de Minos. Atenea mejora a los minotauros a minotauros toros, que son más fuertes y más baratos.
  • Sarisa. La tecnología de Atenea mejora la armadura anticortante de los hoplitas.
  • Égida (escudo). Atenea mejora la armadura antiproyectiles de la infantería.

Hermes

Dios mensajero. Sus mejoras benefician a la caballería.

  • Poder divino: "Alto el fuego" (durante un periodo de tiempo no se puede luchar ni construir torres o puestos de avanzada). Sin embargo, se puede seguir creando unidades de infantería, caballería, arqueros o unidades míticas.
  • Unidad mítica: Centauro. Arquero rápido mitad caballo mitad hombre con ataque especial de disparo certero, puede alcanzar la velocidad de la caballería.
  • Tecnologías divinas:
  • Sabiduría Silvana. Hermes mejora tus centauros a centauros polemaracas, que son más rápidos y cuentan con más puntos de resistencia.
  • Mensajero alado. Hermes forma más rápido a los pegasos, hace que no cuesten comida y aumenta su campo visual.
  • Carga impetuosa. Hermes mejora la velocidad y el ataque de tu caballería.

Ares

Dios de la guerra. Sus tecnologías benefician a las unidades militares.

  • Poder divino: Pestilencia (los edificios enemigos en un área [incluyendo militares, centros urbanos y templos] no pueden crear unidades durante un espacio de tiempo).
  • Unidad mítica: Cíclope monstruo con ataque especial de arrojar a los soldados enemigos con su brazo, pudiendo dañar así a las unidades donde impacte la víctima.
  • Tecnologías divinas:
  • Arco del horror de Enio: mejora el ataque de los toxotes.
  • Espada del pavor de Deimos: mejora el ataque de los hipaspistas.
  • Lanza del pánico de Fobos: mejora el ataque de los hoplitas.
  • Voluntad de Cronos: Mejora los cíclopes a cíclopes ancestrales, más baratos y más resistentes.

Dioses menores griegos de la Edad Heroica

Apolo

Dios del sol y de la belleza masculina. Sus tecnologías benefician a los arqueros.

  • Poder divino: Pasaje al Inframundo (aparecen en dos ubicaciones del mapa seleccionadas por el jugador, las entradas a un pasadizo subterráneo; las unidades viajan de una entrada a otra instantáneamente).
  • Unidad mítica: Mantícora Monstruo de ataque a distancia con el poder de arrojar muchas espinas muy filosas como una lluvia de flechas.
  • Tecnologías divinas:
  • Rayo solar: Mejora el ataque de arqueros, peltastas, centauros y mantícoras.
  • Templo de curación: hace que los templos curen unidades cercanas (mientras estén inmóviles y sólo una hasta que esté completamente sanada).
  • Oráculo: tecnología que aumenta el campo visual de todos los edificios y unidades.

Afrodita

Diosa del amor y de la belleza femenina. Sus tecnologías benefician a los aldeanos.

  • Poder divino: Maldición (convierte un grupo de unidades en cerdos. Dependiendo de su fortaleza, será el mismo número de cerdos que creará, por ejemplo: no sería lo mismo usarla en 10 hoplitas normales sin mejoras que en 10 hoplitas campeones y con mejoras de armería).
  • Unidad mítica: León de Nemea, León gigante con una piel muy gruesa y casi impenetrable. Posee el poder de lanzar un rugido que daña a todas las unidades que tenga en frente.
  • Tecnologías divinas:
  • Rugido de Ortro: mejora al León de Nemea a Gran León de Nemea con más armadura anticontundente, anticortante y antiproyectil.
  • Sangre divina: mejora la velocidad de movimiento y trabajo de los aldeanos.
  • Manzanas de oro: aumenta la velocidad con que se ganan favores divinos.

Dionisio

Dios del vino y de la fiesta. Sus tecnologías benefician a la caballería.

  • Poder divino: Bronce (los solados humanos y barcos, que no sean héroes, obtienen una armadura de bronce que les proporciona una disminución de vulnerabilidad en batalla).
  • Unidades míticas: Hidra (templo) y Escila (muelle), monstruos que les crecen cabezas al matar enemigos (máximo 5 cabezas).
  • Tecnologías divinas:
  • Bacanal: tecnología que aumenta la vida de todas las unidades
  • Caballos tracios: mejora la vida de la caballería
  • Anástrofe: mejora el ataque, movimiento y formación de los barcos con espolón Pentekonter.

Dioses menores griegos de la Edad Mítica

Artemisa

Diosa de la caza y de la naturaleza. Sus tecnologías benefician a los arqueros.

  • Poder divino: Terremoto (un temblor de tierra que destruye edificios y hiere unidades).
  • Unidad mítica: Quimera Poderoso Monstruo con una cola que termina en una cabeza de serpiente, en este caso, una poderosa Cobra. Tiene patas traseras de Cabra y las delanteras de León, tiene dos cabezas, de Cabra y de León. Tiene un poderoso ataque de fuego, además de también atacar con mordidas, rasguños y cornada de cabra.
  • Tecnologías divinas:
  • Llamas de Tifón: Mejora a las Quimeras a Quimeras Tiranas.
  • Plagas: Mejora el ataque de los toxotes.
  • Trierarca: Hace a los trirremes más resistentes frente a los barcos de asedio.

Hefesto

Dios de la forja y el trabajo. Sus tecnologías benefician a las armas y armaduras de todos los soldados humanos.

  • Poder divino: Abundancia (aparece una Bóveda de la Abundancia que provee un flujo constante de oro, alimento y madera; no se puede destruir, pero puede ser tomada por otro jugador como posesión).
  • Unidad mítica: Coloso Gigante que puede comer oro o madera para curar sus heridas.
  • Tecnologías divinas:
  • Mano de Talos: convierte a los Colosos en Colosos de Plata, con más puntos de resistencia.
  • Hombro de Talos: convierte a los Colosos de Plata en Colosos de Oro, con más puntos de resistencia aún.
  • Fragua del Olimpo: abarata los costes de las tecnologías de la armería.
  • Forja de los titanes: mejora el ataque de mirmidones, hetairoi y gastrafitas.

Hera

Diosa del hogar. Sus tecnologías benefician a los edificios y las unidades míticas.

  • Poder divino: Tormenta con relámpagos (una tormenta de rayos aparece en el área seleccionada; no afecta a las unidades propias o aliadas y aunque afecta a los edificios, es mucho más eficaz contra las unidades míticas y militares enemigas).
  • Unidades míticas: Medusa (templo), mujeres con serpientes en vez de cabello y parte baja de su cuerpo, de la cintura hacia abajo, similar a la cola de una serpiente que petrifican a sus enemigos (excepto héroes y titanes) además de atacarlos a distancia con flechas; y Carcinos un Cangrejo en el (muelle), sale un crustáceo enorme sin ataque especial, pero fuerte contra los barcos (excepto el barco héroe "El Argos" de Poseidón) pero es más débil que otras unidades míticas marinas.
  • Tecnologías divinas:
  • Rostro de la Gorgona: Mejora a las Medusas a Matriarcas de Medusa, con más puntos de resistencia.
  • Muralla ateniense: Otorga más puntos de resistencia a todos los edificios.
  • Furia monstruosa: Mejora el ataque de todas las unidades míticas (incluso titanes).

Egipcios

Es la cultura más "constructora" de todas. Los edificios como casas, graneros, campamentos madereros y campamentos mineros son gratis, mientras que los demás edificios cuestan oro (y en algunos casos madera). Para recolectar recursos necesitan de edificios para cada uno (granero y campamentos [maderero y minero]). Sus edificios militares son el cuartel, la Fortaleza de Migdol y el taller de máquinas de asedio. Los egipcios obtienen favores construyendo monumentos, se pueden construir 5 y solo uno de cada tipo; sus tipos son: a los aldeanos, a los soldados, a los sacerdotes, a los faraones y a los dioses.

Todas las civilizaciones egipcias tienen el acceso a un héroe de creación ilimitada, este es el sacerdote que es capaz de convocar obeliscos que tienen un amplio campo visual. Al iniciar un juego se tiene un sacerdote y un faraón, el faraón, que es un héroe que no se puede volver a crear y que sólo Osiris permite el uso de 2, si muere será reemplazado por un sucesor con ayuda de los dioses, en un breve periodo de tiempo. Los héroes egipcios son el faraón y el sacerdote.

Dioses mayores egipcios

Ra

Dios del astro Sol. Dominio: Carros y camellos.

  • Dioses menores: Ptah/ Bastet (Clásica), Sekhmet/ Hathor (Heroica), Horus/ Osiris (Mítica).
  • Poder divino: Lluvia: Selecciona cualquier lugar del mapa para invocar la lluvia y hacer que los aldeanos obtengan alimento de las granjas más rápidamente, por un breve período de tiempo. También afecta a los enemigos, aunque en menor medida. Mientras dure el poder divino no se podrá invocar ningún otro. El área seleccionada debe estar en tu campo visual.
  • Tecnología divina: Piel de rinoceronte (Ra aumenta la armadura anticortante y antiproyectiles de los aldeanos, al igual que su ataque).
  • Maravilla: Gran Pirámide de Kefrén.
  • Bonificaciones:
  • Faraones otorgan más poder.
  • Sacerdotes pueden otorgar poderes, aunque menos que los Faraones.
  • Carros y camellos más rápidos y con más puntos de resistencia.
  • Monumentos más baratos y resistentes.

Isis

Diosa de la fertilidad y la magia. Dominio: Economía y tecnología.

  • Dioses menores: Bastet/ Anubis (Clásica), Hathor/ Neftis (Heroica), Osiris/ Thot (Mítica).
  • Poder divino: Prosperidad: Selecciona un lugar del mapa, preferentemente cerca de campamentos mineros, para aumentar la velocidad de recogida de oro de los aldeanos, por un breve período de tiempo. El área seleccionada debe encontrarse dentro de tu campo visual.
  • Tecnología divina: Crecida del Nilo: Isis puede hacer que el río Nilo proporcione alimento gratuito (brinda un flujo lento pero constante de alimento).
  • Maravilla: Gran Esfinge de Guiza.
  • Bonificaciones:
  • Monumentos protegen de poderes de los dioses.
  • Centros urbanos +3 de población.
  • Mejoras más baratas (todas, excepto para avanzar de edad y el Secreto de los Titanes).
  • Obeliscos más baratos y de construcción más rápida.

Set

Dios de la violencia y el desierto. Dominio: Arqueros.

  • Dioses menores: Anubis/ Ptah (Clásica), Neftis/ Sekhmet (Heroica), Thot/ Horus (Mítica).
  • Poder divino: Visión: Selecciona una zona del mapa negro para mostrarla durante un breve período de tiempo. A diferencia de otros poderes divinos, no necesita estar en tu campo visual para invocarlo.
  • Tecnología divina: Salvaje: Set mejora los puntos de resistencia, ataque y armaduras de los animales convocados o convertidos.
  • Maravilla: Abu Simbel.
  • Bonificación:
  • Sacerdote convierte animales.
  • Faraón convoca animales.
  • Arqueros de formación más rápida.
  • Lanzadores de honda más fuertes.
  • Fortalezas de Migdol más baratas.

Dioses menores egipcios de la Edad Clásica

Ptah

Dios de la creación. Sus mejoras benefician a tu tecnología.

  • Poder divino: Arenas movedizas (transporta las unidades de un área a un lugar elegido; transporta todas las unidades si son aliadas, y sólo algunas si son enemigas).
  • Unidad mítica: Udjat. Cobra mágica que escupe veneno y se regenera.
  • Tecnologías divinas:
  • Shaduf: Hace a las granjas más baratas y de construcción más rápida.
  • Hacha dentada: Otorga más ataque a los lanzadores de hacha.
  • Escudo ligero de cuero: Otorga más armadura antiproyectil a los lanceros.
  • Proyectiles de electro: Otorga más ataque a los lanzadores de honda.

Bastet

Diosa de la protección y los felinos. Sus mejoras ayudan a los aldeanos.

  • Poder divino: Eclipse (aumenta el ataque y la velocidad de las unidades míticas).
  • Unidad mítica: Esfinge. Unidad rápida que puede convertirse en un torbellino de arena para atacar al enemigo. Eficaz contra edificios.
  • Tecnologías divinas:
  • Crioesfinge: Mejora a las Esfinges a Crioesfinges.
  • Esfinge de Hieraco: Mejora a las Crioesfinges a Esfinges de Hieraco.
  • Azuela de Upuaup: Aldeanos cortan árboles más rápidamente.
  • Gatos sagrados: Se recoge alimento de las granjas rápidamente.

Anubis

Dios del juicio y la muerte. Sus mejoras ayudan a la infantería y a las unidades míticas.

  • Poder divino: Serpientes (unas serpientes surgen en un área, atacarán a los enemigos pero no se alejarán del lugar en el que aparecieron, si se coloca en tierra saldrán cobras, mientras que en el agua saldrán serpientes marinas).
  • Unidad mítica: Siervo de Anubis. Monstruo idéntico a anubis con cabeza de chacal y cuerpo humano, que es rápido y que posee el poder de saltar hacia una unidad enemiga, mientras no sea héroe, provocándole daño y colocándose cerca del objetivo.
  • Garras de chacal: Mejora el ataque y la distancia de salto de los Siervos de Anubis.
  • Lanza de serpiente: Mejora el ataque de los lanceros.
  • Necrópolis: Monumentos generan favores más rápido.

Dioses menores egipcios de la Edad Heroica

Hathor

Diosa del cielo, el amor y la fertilidad. Sus mejoras benefician a los edificios.

  • Poder divino: Plaga de langostas: aparece una enorme concentración de langostas que ataca solamente a aldeanos y granjas (especialmente estas últimas).
  • Unidades míticas: Petsuchos (templo), cocodrilo mágico con joyas incrustadas que ataca con un rayo de luz dirigido; y Roc (templo), transporte aéreo viviente. No puede atacar y es muy vulnerable, si lleva transporte y lo eliminan, también es eliminada la carga.
  • Tecnologías divinas:
  • Cocodrópolis: aumenta el alcance de los Petsuchos convirtiéndolos en Petsuchos de Ra.
  • Medjái: aumenta el tiempo de vida de los mercenarios y la caballería mercenaria.
  • Ladrillo de barro cocido: mejora los puntos de resistencia de los edificios y reduce su costo.

Sekhmet

Diosa de la guerra y el desierto. Sus mejoras benefician a los arqueros y el asedio.

  • Poder divino: Ciudadela: transforma un centro urbano en una ciudadela mucho más fuerte y resistente.
  • Unidad mítica: Escarabajo, insecto de la madera que constituye un arma de asedio viviente, aunque muy débil contra todas las unidades.
  • Mejoras mitológicas:
  • Arco de hueso: mejora el alcance de los arqueros en carro.
  • Hondas del sol: aumenta el daño de los lanzadores de honda contra la infantería.
  • Ariete de viento del oeste: aumenta los puntos de resistencia de las torres de asedio y mejora la bonificación contra los edificios.
  • Piedras de lino rojo: aumenta la bonificación de las catapultas y las barcazas de guerra contra los edificios.

Neftis

Diosa de la noche y de la muerte. Sus mejoras benefician a los sacerdotes.

  • Poder divino: Ancestros: surgen esqueletos (de 12 a 14) si se invoca en la tierra, o barcos fantasma (mismo número que los esqueletos) si se invoca en el agua, que atacan a los enemigos por un cierto periodo de tiempo (a menos de que se les elimine).
  • Unidades míticas: Hombre escorpión (templo), puede atacar con sus tenazas filosas o un aguijón que inyecta veneno a los soldados humanos adyacantes y reduce sus puntos de resistencia lentamente mientras dure el efecto; y Leviatán (muelle), monstruo marino enorme que es un transporte naval viviente con la capacidad de atacar muy eficazmente.
  • Mejoras mitológicas:
  • Espíritu de Maat: aumenta la velocidad de sanación de los sacerdotes y reduce su costo de creación en un 30%.
  • Ritos funerarios: incrementa el daño de los ataques de los faraones y los sacerdotes contra las unidades míticas.
  • Ciudad de los muertos: fortalece a los faraones y, cuando caen, los regresa a la vida más rápidamente.

Dioses menores egipcios de la Edad Mítica

Osiris

Dios del juicio y el Inframundo. Sus mejoras benefician a los camellos.

  • Poder divino: Hijo de Osiris: transforma a tu faraón en un semidiós que puede atacar varios enemigos a la vez gracias al rayo que sale de su vara, tiene gran capacidad de otorgar poderes, es muy efectivo contra unidades míticas y no puede ser curado.
  • Unidad mítica: Momia, faraones no-muertos que pueden convertir a otras unidades en vasallos.
  • Mejoras mitológicas:
  • Corona atef: mejora las Momias a Momias Visir y prolonga la duración de sus vasallos.
  • Barcaza funeraria: aumenta la bonificación de los kebenit contra los barcos arqueros.
  • Nuevo reino: obtienes un segundo faraón. También es sucedido si se le elimina.
  • Vientos del desierto: mejora el ataque y la velocidad de los camellos.

Horus

Dios de la venganza y del cielo. Sus mejoras benefician a la infantería.

  • Poder divino: Tornado: al ser invocado arrasa unidades y edificios (pueden ser propias o aliadas también si se invoca muy cerca de éstas).
  • Unidad mítica: Vengador. Unidad rápida que ataca periódicamente como un torbellino haciendo graves daños a las unidades cercanas.
  • Mejoras mitológicas:
  • Hacha de la venganza: otorga a los lanzadores de hacha una bonificación contra los edificios.
  • El mejor de cincuenta: mejora la armadura anticortante de los lanceros y su bonificación contra la caballería.
  • Lanza en el horizonte: aumenta el ataque y los puntos de resistencia de los lanceros.

Thot

Dios de la sabiduría. Sus mejoras ayudan a las unidades de la Fortaleza de Migdol.

  • Poder divino: Meteoro: una lluvia de meteoritos cae sobre un área seleccionada (el primer meteorito cae sobre el lugar exacto en el que se invocó el poder).
  • Unidades míticas: Fénix (templo), unidad que vuela y lanza fuego, si muere aparece un huevo en sus cenizas que puede hacer un fénix nuevo por el costo de uno normal; y Tortuga de guerra (muelle), tortuga marina que ataca barcos y unidades míticas por igual. Tiene un ataque especial que consiste en arrojar lejos o fuera del agua a las unidades cerca de ella (similar al del Jabalí de Batalla).
  • Mejoras mitológicas:
  • Libro de Thot: trabajadores recogen alimento, madera y oro más rápidamente.
  • Colmillos de Apedemak: aumenta el ataque y los puntos de resistencia de los Elefantes de Guerra.
  • Valle de los reyes: elefantes, carros y camellos se forman más rápidamente.

Nórdicos

Es la cultura más "guerrera". Para reunir recursos forman carros de bueyes que son depósitos móviles que se pueden desplazar por cualquier lugar. Solo la infantería puede construir. Los nórdicos obtienen favores luchando, los héroes nórdicos obtiene favores por solo existir aunque de una manera lenta, entre más héroes tengas más rápido se generarán. Sus edificios militares son la casa comunal y el castro.

Todas las civilizaciones nórdicas pueden formar hérsires, que son héroes que generan favores solo por existir. Este héroe, al igual que los griegos, se forma en dos edificios, templo y casa comunal.

Dioses mayores Nórdicos

Odín

Dios de la sabiduría y de la guerra.

  • Dioses menores: Heimdall/ Freya (Clásica), Niord/ Skadi (Heroica), Baldur/ Tyr (Mítica).
  • Poder divino: Buena caza (algunos de los animales de un área seleccionada son duplicados).
  • Tecnología divina: Errante solitario, aumenta la velocidad de los ulfsarks.
  • Héroes nórdicos: todos los dioses nórdicos brindan la posibilidad de crear enormes concentraciones de héroes, éstos son los Hersires. Pueden ser creados en casas comunales y/o templos y no existe un límite de creación, es decir, se pueden tener tantos como permita el límite poblacional.
  • Unidad única: Odín sí posee una unidad única: el cuervo. Es un cuervo clasificado entre mítico y explorador (como el Pegaso), que no puede atacar pero sí explorar. Se obtienen 2 desde la Edad Clásica fuera del templo, y reviven periódicamente si son eliminados.
  • Maravilla: Torre de Odin.
  • Dominio: castro.
  • Bonificaciones:
  • Para la exploración, se emplean los cuervos antes mencionados, que reviven si se les mata.
  • Las unidades humanas regeneran sus puntos de resistencia de manera independiente.
  • Los recolectores cazan animales más rápidamente.
  • Las unidades del castro tienen más puntos de resistencia.

Thor

Dios del trueno y de la guerra.

  • Dioses menores: Freya/ Forseti (Clásica), Skadi/ Bragi (Heroica), Baldur/ Tyr (Mítica).
  • Poder divino: Mina de enanos: crea una mina de oro en el lugar seleccionado, que proporcionará más oro cuanto más tarde se la invoque (no en tiempo real, sino en Edades mitológicas).
  • Tecnología divina: Lanza matajabalíes: mejora el ataque de proyectil (empleado exclusivamente para cazar) de los recolectores y aumenta la velocidad a la que recogen los animales cazados.
  • Héroes nórdicos: todos los dioses nórdicos brindan la posibilidad de crear enormes concentraciones de héroes, éstos son los Hersires. Pueden ser creados en casas comunales y/o templos y no existe un límite de creación, es decir, se pueden tener tantos como permita el límite poblacional.
  • Unidad única: Thor no posee ninguna unidad única, aunque sí un edificio: la Armería Enana. Este edificio es lo mismo que una armería común (su aspecto es un tanto diferente a ésta), con la diferencia de que puede ser construida desde la Edad Arcaica e igualmente permite desarrollar todas las mejoras de armería en la misma edad y tres adicionales: Martillo de los Dioses, Armadura de hierro meteórico y Escudo de escamas de Dragón. Además de todo esto, el costo de las tecnologías (de armería) es reducido un 25%.
  • Maravilla: Árbol de Yggdrasil.
  • Dominio: armería y enanos.
  • Bonificaciones:
  • Comienza con 2 enanos, que recogen recursos más rápido que los normales (sobre todo oro).
  • En lugar de armería, se puede construir desde la Edad Arcaica la Armería Enana, explicada anteriormente.

Loki

Dios del engaño y del mal.

  • Dioses menores: Forseti/ Heimdall (Clásica), Bragi/ Niord (Heroica), Tyr/ Hela (Mítica).
  • Poder divino: Espía: selecciona una unidad enemiga para ver lo que ella ve; no hay notificación al enemigo cuando se utiliza este poder y se pierde cuando la unidad afectada es destruida.
  • Tecnología divina: Ojos en el bosque: mejora el campo visual de la infantería.
  • Héroes nórdicos: todos los dioses nórdicos brindan la posibilidad de crear enormes concentraciones de héroes, éstos son los Hersires. Pueden ser creados en casas comunales y/o templos y no existe un límite de creación, es decir, se pueden tener tantos como permita el límite poblacional.
  • Unidad única: Loki no posee ninguna unidad única, al menos no directamente. El Nidhogg sólo puede ser invocado cuando Loki es elegido como dios mayor y a Hela como diosa menor de la Edad Mítica, por lo cual se consideraría (en parte) único de este dios maligno.
  • Dominio: Hersires y unidades míticas.
  • Maravilla: El Ormen Lange y/o La Gran Serpiente.
  • Bonificaciones:
  • Los hersires invocan unidades míticas al azar cuando luchan (se incluyen las que no son de algún dios menor elegido, siempre y cuando sean nórdicas).
  • Los hersires de Loki generan favor más rápido que otros dioses nórdicos.
  • Carros de buey más baratos y rápidos, pero también más débiles.
  • Unidades de la casa comunal se forman más rápido.
  • Unidades míticas cuestan menos favor divino.

Dioses menores Nórdicos de la Edad Clásica

Freya

Diosa del amor, de la pureza y del agua cristalina. Sus tecnologías ayudan a la caballería.

  • Poder divino: Fuego en el bosque: incendia un grupo de árboles hasta hacerlos desaparecer. El fuego puede extenderse y consumir edificios o dañar unidades cercanas. También es útil para quitar del camino árboles que bloquean el paso para alcanzar ciertas zonas deseadas.
  • Unidad mítica: Valquiria unidad mítica que cura a las tropas más cercanas.
  • Mejoras mitológicas:
  • Aurora boreal: otorga más puntos de resistencia a las Valquirias y sanan más rápido.
  • Cascos atronadores: aumenta los puntos de resistencia y la velocidad de la caballería.

Forseti

Dios de la justicia. Sus mejoras ayudan a los ulfsarks y Hersires.

  • Poder divino: Aguas milagrosas: crea una fuente mágica que regenera la salud de las unidades cercanas propias y aliadas; sólo se deben acercar unidades hacia la fuente y se regenerarán al 100%, no puede ser destruida como cualquier edificio común, pero sí con el poder Deconstrucción de Cronos, además cualquier otro jugador puede obtener su posesión. No regenera Titanes ni tampoco a algunas otras unidades únicas y excepcionales tales como el Nidhogg o el Hijo de Osiris (faraón convertido).
  • Unidad mítica: Troll, arquero con ataque a distancia que se recupera con cada golpe certero que alcanza a algún enemigo.
  • Mejoras mitológicas:
  • Troll Hamarr: mejora los Trolls a Trolls Hamarr, con más puntos de resistencia, alcance a distancia mejorado y mayor ataque de proyectil.
  • Salón de los Thanes: aumenta la velocidad y los puntos de resistencia de los Hersires.
  • Coraza de mitril: Mejora la armadura anticortante de los ulfsarks.

Heimdall

Dios de la vigilancia y de la luz de las estrellas. Sus mejoras benefician a los edificios.

  • Poder divino: Mina subterránea: destruye total o parcialmente algún edificio, especialmente útil contra murallas o torres.
  • Unidad mítica: Einheriar, unidad mítica creada de un espíritu y una armadura a la que se le da vida para que luche y que además hace aumentar el ataque de las unidades cercanas durante unos segundos, mientras estén armados y animados con vida.
  • Mejoras mitológicas:
  • Caldero de Elhrimnir: aumenta los daños que ocasionan los Einheriars en batalla y los convierte en Einheriars Matagigantes
  • Protección: abarata los costos de las torres, además aumenta sus puntos de resistencia al igual que a las murallas.
  • Vientos árticos: incrementa los puntos de resistencia y la velocidad de los barcos arqueros.

Dioses menores Nórdicos de la Edad Heroica

Skadi

Diosa de las ventiscas heladas, el Invierno y de la caza. Sus mejoras benefician a los aldeanos y a los lanzadores de hachas.

  • Poder divino: Escarcha: congela a tus enemigos por un breve periodo de tiempo. Principalmente, se usa para frenar un ataque inesperado y crear más tropas o huir del lugar, ya que además de congelar, otorga un 99% de todas las armaduras a los afectados.
  • Unidad mítica: Gigante de la escarcha, poderoso gigante de hielo que congela a sus enemigos.
  • Mejoras mitológicas:
  • Cosecha de invierno: las cosechas de Skadi permiten que los granjeros trabajen más eficientemente y mucho más rápido.
  • Hacha de cazadora: Skadi mejora el ataque de los lanzadores de hachas.
  • Helada: convierte a los Gigantes de la Escarcha en Gigantes de la Escarcha de Thyrn, que tienen más puntos de resistencia y mayor ataque.

Niord

Dios de las tormentas y huracanes. Sus tecnologías mejoran a los barcos, a las unidades míticas y a los castros.

  • Poder divino: Bosques vivientes: selecciona un bosque de árboles y dales vida a los mismos, si seleccionas solo un árbol, sólo le darás vida a ese árbol, pero si seleccionas un bosque obtienes de 5 a 8 árboles vivos que protegerán ferozmente el área seleccionada. Sus ataques son más poderosos contra edificios y unidades míticas y menos fuertes contra infantería, caballería y héroes.
  • Unidades míticas: Gigante de las montañas (templo), fortísima bestia que aplasta edificios con su garrote y patea a los enemigos con sus enormes pies; y Kraken (muelle), un pulpo gigante capaz de arrojar unidades por los aires o hundir barcos con un sólo tentáculo.
  • Mejoras mitológicas:
  • Ira de las profundidades: mejora a los Krakens a mortíferos Krakens de foso, con más puntos de resistencia.
  • Donador de anillos: Niord otorga a los jarls la sabiduría de los anillos y hace que aumenten sus puntos de resistencia.
  • Serpientes de dragón: Niord aumenta el ataque de los barcos dragón de arqueros y la resistencia de los barcos de asedio.

Bragi

Dios del aguamiel, de la música y de la poesía. Sus mejoras ayudan a los ulfsarks.

  • Poder divino: Armas incendiarias: todos los soldados humanos, barcos, armas de asedio y héroes obtienen una bonificación de ataque cortante y/o demoledor al encenderse sus armas.
  • Unidad mítica: Slidrugtanni o Jabalí de batalla, poderoso jabalí con armadura dorada, fuerte ataque y bastante velocidad.
  • Mejoras mitológicas:
  • Llamada del Valhalla: mejora los puntos de resistencia de los ulfsarks.
  • Formación en cuña: la formación en cuña hace que los ulfsarks provoquen más daños a la caballería.
  • Runa de Thurisaz: Bragi marca a todas las unidades míticas con la runa de Thurisaz, la cual aumenta su velocidad.

Dioses menores Nórdicos de la Edad Mítica

Tyr

Dios de la guerra. Sus mejoras benefician a los huscarles y los ulfsarks

  • Poder divino: Fimbulwinter: aparecen lobos de Fimbulwinter que aunque no son controlables, atacan todo alrededor de cuatro centros urbanos enemigos (pueden aparecer en asentamientos vacíos o ciudades aliadas, pero no las atacarán); no se puede invocar ningún otro poder hasta que éste acabe.
  • Unidades míticas: Camadas de Lobos Fenris (templo), lobos gigantes que incrementan su ataque de forma sorprendente mientras haya más de éstos y luchen juntos; y Angula de Jormund (muelle), feroces serpientes marinas que miden 18 metros de largo y exhalan vapor venenoso que es muy efectivo contra otras unidades míticas, barcos e incluso soldados humanos.
  • Mejoras mitológicas:
  • Valentía: Tyr hace que los huscarles causen más daños, especialmente a los edificios.
  • Banda de guerreros en trance: Tyr instruye a los ulfsarks en la banda de guerreros en trance que mejora su ataque y puntos de resistencia.

Balder

Dios de la belleza, el tiempo y la luz. Mejora al asedio y la caballería.

  • Poder divino: Ragnarök: transforma a todos tus aldeanos en poderosos héroes de Ragnarok capaces de vencer unidades míticas. Este poder es un arma de doble filo, ya que está programado para ser utilizado durante la última edad y dar el asalto final al enemigo. Por otro lado, se sacrifica la economía por una gran oportunidad de destruir todo lo que se interponga en el camino de quien lo invoque.
  • Unidad mítica: Gigante de fuego, máquina de destrucción masiva que lanza bolas de fuego para arrasar con ciudades enemigas.
  • Mejoras mitológicas:
  • Temporal ártico: aumenta la velocidad del barco dragón de asedio y la resistencia de los barcos martillos.
  • Barrena de enanos: mejora a los arietes portátiles con barrenas, agilizando su formación, aumentando su velocidad y ataque demoledor, con lo que su capacidad destructora será mayor.
  • Hijos de Sleipnir: permite que tu caballería de asalto provoque más daños a arqueros y lanzadores de hachas.

Hela

Diosa del Inframundo. Mejora a todas las unidades míticas de destino.

  • Poder divino: Nidhogg: invoca un poderoso dragón que sólo puede ser atacado por unidades con alcance, no puede regenerarse y una vez perdido, no puede volver a obtenerse (eficaz contra titanes).
  • Unidades míticas: Gigante de la escarcha, Gigante de las montañas, Gigante de fuego; el gigante de hielo congela unidades, el de las montañas aplasta edificios y el de fuego lanza bolas de llamas, que son buenas derrotando soldados y destruyendo construcciones.
  • Mejoras mitológicas: